Der Aventurische Atlas
 
Thorwal und die angrenzenden Gebiete Das Orkland und Andergast Gjalskerland und Brinasker Marschen Das Svellttal und das nördliche Mittelreich Das westliche Nivesenland Nördliche Olportsteine Grimmfrostöde und Brecheisbucht Yetiland und Bernsteinbucht Firunklippen und Schwadenküste Das östliche Nivesenland Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete Das Bornland Tobrien Golf von Perricum und angrenzende Küsten Garetien, Darpatien und nördliches Aranien Südaranien Kosh und Garetien Das Fürstentum Albernia Südliches Maraskan Wüste Khom Liebliches Feld Westliche Zyklopeninseln Glorien, Balash und Thalusien Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge Regengebirge Mysobien und Syllaner Halbinsel Altoum Östliche Waldinseln Das Kartenarchiv auf Aventuriens-Welt.de
Hier bekommt ihr Informationen zu den einzelnen Gebieten Aventuriens. Zur Zeit findet Ihr neben einer Karte der Region auch eine Liste der dort üblichen Waffen. Außerdem werden die passenden DSA-Regionalbände von Fanpro angezeigt, die Ihr mit einem Mausklick direkt bestellen könnt.
 
Klickt auf die Region auf der Karte, von der Ihr näheres erfahren wollt:
 
Karte von Aventurien

 
Geographia Aventurica
  Dies ist der Nachfolger der Box "Die Welt des Schwarzen Auges". Das Buch enthält zu jeder Region Aventuriens eine kurze Beschreibung, die allerdings nur Grundwissen vermittelt.
 
Desweiteren werden aventurische Mode, Esskultur, Handel, Aberglauben, Sprachen und Schriften etc. vorgestellt. Das ideale Werk für denjenigen, der die Welt des Schwarzen Auges kennenlernen will.
 
Zoo-Botanica Aventurica
  Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten:
Nicht nur Wölfe, oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen oder missgelaunte Riesenaffen in den Dschungeln, dazu giftige Spinnen, Skorpione und Schlangen. Und nicht zu vergessen die mächtigen Drachen in all ihren Arten.
 
Gegen den Biss einer Giftschlange wiederum hilft Hiradwurz. Oder soll es die allgegenwärtige Vierblättrige Einbeere als Heilmittel gegen den aufgetretenen Schaden sein? Vielleicht doch eine Mirhamer Seidenliane, um daraus das mörderische Kukris zu brauen?
 
Aber achten Sie beim sammeln darauf, nicht in die Fänge einer Disdychonda zu geraten ... Auch die aventurische Pflanzenwelt ist voll von Überraschungen, und bei der großen Auswahl an Heil-, Gift- und Nutzpflanzen sowie seltsamen, wundersamen und namenlos gefährlichen Gewächsen sollte sich mehr als ein für Ihr Spiel interessantes Kraut finden lassen.
 
Neben den ausführlichen Beschreibungen aller bekannten aventurischen Tiere und Pflanzen enthält dieser Band erweiterte und ergänzte Regeln zum Kampf mit Tieren, zur Jagd und Beuteverwertung, zum Abrichten von Nutztieren, zur Pferdezucht und zur Kräutersuche, dazu Tabellen zur Flora und Fauna der verschiedenen Regionen Aventuriens, eine Übersicht über giftige Pflanzen und Tiere, Tier- und Pflanzennamen in verschiedenen aventurischen Sprachen sowie einen ausführlichen Index.

 
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