Golf von Perricum und angrenzende Küsten
 
  Tobrien  
Garetien, Darpatien und nördliches Aranien Karte von Aventurien - Golf von Perricum und angrenzende Küsten  
  Südliches Maraskan  
Zurück zur Weltkarte
  Regionen
Fürstkomturei Maraskan, Oron, Rhazzazors Reich, Reich der großen Schlange, Xeraanien
 
Waffen dieser Regionen:
Amazonensäbel, Beil, Bock, Borndorn, Boronsichel, Brabakbengel, Dolch, Doppelkunchomer, Dreizack, Dreschflegel, Dschadra, Entermesser, Fackel, Fleischerbeil, Geißel, Glefe, Hakendolch, Hakenspieß, Haumesser, Hellebarde, Holzfälleraxt, Holzspeer, Jagdmesser, Kampfstab, Kettenstab, Keule, Khunchomer, Knüppel, Korspieß, Kriegsflegel, Kriegshammer, Kriegslanze, Kurzschwert, Langdolch, Mengbilar, Messer, Morgenstern, Nachtwind, Neunschwänzige, Ochsenherde, Ogerschelle, Partisane, Peitsche, Schnitter, Schwerer Dolch, Schwert, Sense, Sichel, Speer, Spitzhacke, Stoßspeer, Streitaxt, Streitkolben, Stuhlbein, Säbel, Turnierlanze, Tuzakmesser, Vorschlaghammer, Warunker Hammer, Wurfdolch, Wurfmesser, Wurfspeer, Zweihänder
 

 
Efferds Wogen
cover  

Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre Entdecker. Doch nicht nur die Tiefen der Meere bieten Abenteuerschauplätze: Mutige Entdecker reisen über die Wellen, um ferne Länder zu erreichen, Händler brauchen wackere Kämpfer gegen das Piratentum, und im Osten Aventuriens ist die See selbst durch dämonische Präsenzen bedroht.

Auf der See kreuzen sich die Wege vieler Kulturen und Nationen, und der Kampf um Handelswege, Rohstoffe und Stützpunkte bietet viele Anlässe für Abenteuer. Doch nicht immer sind die Ozeane leicht zu überwinden, denn niemand ist so launisch wie Efferd, der Herr der Wogen. diese Spielhilfe bietet ausführliche Informationen über die Meere, ihre Bewohner und die aventurische Seefahrt, sie bietet zudem Anreize für Entdeckungsfahrten. Ein ausführlicher Teil behandelt Hintergründe von Helden und anderen Aventuriern, die an und auf Efferds Wogen leben, sowie Schiffe und ihren Einsatz im Spiel. Ebenso werden die fantastischen Wesen des Meeres mit Regeln und aventurischen Hilfsmitteln, um sie in ihrem Reich aufzusuchen, vorgestellt. Zusätzlich erhält der Band Beschreibungen von Wahjad, Sharitnar, Aguaduron sowie vielen weiteren Schauplätzen und Legenden der See.


 
Verwendung der Marke und Inhalten von DAS SCHWARZE AUGE mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH.
Copyright © 2007 by Significant GbR für die Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by Alpers, Fuchs, Kramer, Neigel für die Inhalte.

Impressum