Westliche Zyklopeninseln
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Regionen
Zyklopeninseln und Drôler Vorland
Waffen dieser Regionen:
Basiliskenzunge,
Beil,
Breitschwert,
Dolch,
Dreschflegel,
Entermesser,
Fackel,
Fleischerbeil,
Geißel,
Glefe,
Haumesser,
Holzfälleraxt,
Holzspeer,
Jagdmesser,
Kampfstab,
Keule,
Knüppel,
Kriegshammer,
Kurzschwert,
Kusliker Säbel,
Langdolch,
Messer,
Neunschwänzige,
Pailos,
Peitsche,
Rapier,
Schwerer Dolch,
Schwert,
Sense,
Sichel,
Speer,
Spitzhacke,
Streitaxt,
Streitkolben,
Stuhlbein,
Vorschlaghammer
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Efferds Wogen
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Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre Entdecker. Doch nicht nur die Tiefen der Meere bieten Abenteuerschauplätze: Mutige Entdecker reisen über die Wellen, um ferne Länder zu erreichen, Händler brauchen wackere Kämpfer gegen das Piratentum, und im Osten Aventuriens ist die See selbst durch dämonische Präsenzen bedroht.
Auf der See kreuzen sich die Wege vieler Kulturen und Nationen, und der Kampf um Handelswege, Rohstoffe und Stützpunkte bietet viele Anlässe für Abenteuer. Doch nicht immer sind die Ozeane leicht zu überwinden, denn niemand ist so launisch wie Efferd, der Herr der Wogen. diese Spielhilfe bietet ausführliche Informationen über die Meere, ihre Bewohner und die aventurische Seefahrt, sie bietet zudem Anreize für Entdeckungsfahrten. Ein ausführlicher Teil behandelt Hintergründe von Helden und anderen Aventuriern, die an und auf Efferds Wogen leben, sowie Schiffe und ihren Einsatz im Spiel. Ebenso werden die fantastischen Wesen des Meeres mit Regeln und aventurischen Hilfsmitteln, um sie in ihrem Reich aufzusuchen, vorgestellt. Zusätzlich erhält der Band Beschreibungen von Wahjad, Sharitnar, Aguaduron sowie vielen weiteren Schauplätzen und Legenden der See.
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Fürsten, Händler, Intriganten
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Reich des Horas ist der gängige Name für die Regionen des Lieblichen Feldes, der Droler Mark und den Zyklopeninseln, regiert mit starker Hand von Kaiserin Amene, reich an Bildung, Kunst und Wissenschaft - das fortschrittlichste und zivilisierteste Land Aventuriens, wenn man seinen Bewohnern glauben darf. Aber auch, wenn es hier keine Untiere in den Wäldern oder endlose, gefahrvolle Weiten gibt, können entschlossene Helden hier uralte Geheimnisse aufdecken, finstere Zauberei bekämpfen und Ruhm und Ansehen gewinnen - dafür sorgen schon die Mächtigen dieses Landes: Fürsten, Händler und Intriganten.
In dieser gehaltvoll ausgestatteten Box wird das höfische und städtische Leben des Horasreiches beschrieben, die Rivalitäten des Adels und die Geheimnisse der reichen Kaufleute - alles, was Sie für eine zünftige Mantel- und Degen-Kampagne in Aventurien benötigen.
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