Das Orkland und Andergast
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Regionen
Andergast, Orkland und besetzte Gebiete, Svelltland und Lowangen, Thorwal
Waffen dieser Regionen:
Andergaster,
Arbach,
Barbarenschwert,
Barbarenstreitaxt,
Bastardschwert,
Beil,
Bock,
Brabakbengel,
Breitschwert,
Byakka,
Dolch,
Dreizack,
Dreschflegel,
Eberfänger,
Efferdbart,
Entermesser,
Fackel,
Fleischerbeil,
Geißel,
Glefe,
Gruufhai,
Hakenspieß,
Haumesser,
Hellebarde,
Holzfälleraxt,
Holzspeer,
Jagdmesser,
Kampfstab,
Keule,
Knüppel,
Kriegsflegel,
Kriegshammer,
Kriegslanze,
Kurzschwert,
Langdolch,
Messer,
Molokdeschnaja,
Morgenstern,
Neunschwänzige,
Ochsenherde,
Ogerfänger,
Ogerschelle,
Orknase,
Partisane,
Peitsche,
Schwerer Dolch,
Schwert,
Sense,
Sichel,
Skraja,
Speer,
Spitzhacke,
Stoßspeer,
Streitaxt,
Streitkolben,
Stuhlbein,
Sturmsense,
Turnierlanze,
Turnierschwert,
Vorschlaghammer,
Wurfbeil,
Zweihänder
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Das Orkland
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Durch ihren Feldzug gegen den Svelltschen Städtebund und das Mittelreich haben die Orks wieder einmal bewiesen, daß es ein großer Fehler der Menschen ist, sie als "Primitive" oder gar "Monster" zu unterschätzen.
Diese Box aus der Reihe Aventurische Regionen enthält umfassende Hintergrundinformationen zu Lebensweise, Göttern, Götzen, Stämmen, Priestern und Häuptlingen der Orks, über ihre Landschaft, in der sie leben.
Ein weiteres Kapitel ist dem Svelltschen Städtebund gewidmet, oder besser: dem, was nach der orkischen Invasion noch davon übrig ist, und auch die mysteriöse Stadt Phexcaer - mitten im Orkland gelegen und dennoch nie erobert - wird hier näher beleuchtet. Abenteuer, Szenariovorschläge und Kartenmaterial ergänzen diese Beschreibung eines lange vernachlässigten Teils von Aventurien.
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